Landingescurocriativonoturnotécnico
RRuído

Ruído.

Glitch digital sobre ultravioleta escuro: separação RGB, scanlines, chuvisco e barras de sinal perdido. Hero em tela de monitor com REC e timecode, serviços numa timeline de edição.

Tipo
Landing page
Tema
Escuro
Títulos
Chakra Petch + Rubik Glitch
Texto
Inter

ParaArtistas, marcas e produtores de evento 18-40 que contratam vídeo e som

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Todo o texto fica em content.ts e as cores em tokens.css.
Conceito

Glitch digital sobre ultravioleta escuro: separação RGB, scanlines, chuvisco e barras de sinal perdido. Parece monitor de set, fita VHS e ilha de edição. Não é Windows 95 nem academia.

ParaArtistas, marcas e produtores de evento 18-40 que contratam vídeo e som

Paleta

As quatro cores que definem o design e todas as variáveis do tokens.css. Clique para copiar.

Tipografia

Chakra Petch + Rubik Glitch nos títulos, Inter no texto.

TítulosChakra Petch + Rubik Glitch

Aag!

Ruído em uma linha

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789

TextoInter

A fonte de leitura carrega parágrafos longos sem cansar.

Texto corrido, botões, formulários e legendas. Os títulos ficam com a fonte de destaque; aqui é o dia a dia da página.

0123456789 · R$ 1.234,56 · 25/09 às 19h30

Para quem serve

O que a skill /escolher-design compara com o cliente.

Combina com
  • marca com neon, roxo, ciano ou magenta
  • portfólio forte em vídeo
  • quem vende criação, não preço
Evitar para
  • saúde, jurídico, finanças
  • público 50+
  • marca sóbria ou de luxo discreto
  • quem não tem portfólio real para mostrar
Nichos
produtora audiovisualestúdio de músicaestúdio de gravaçãoagência digital criativaDJprodutor musicalmotion designervideoclipeseventos de música eletrônicafestas e festivais

Tom

criativonoturnotécnicoousado

O que faz ser Ruído

As assinaturas do DESIGN.md: o que não pode faltar ao aplicar.

  1. 01

    Hero como tela de monitor: moldura, cantos de visor, HUD com REC piscando, lente/ISO/formato, bateria e timecode rodando só com CSS (<Timecode>), faixa de tracking de VHS descendo, medidores L/R e uma "CAM B · sem sinal" com barras de cor.

  2. 02

    Glitch no hover dos títulos (.ruido-titulo:hover): tremida com RGB deslocado.

  3. 03

    Showreel em player: nome do arquivo, play com sombra RGB, barra de progresso com capítulos.

  4. 04

    Portfólio em grade de frames: placeholders ricos (<Cena>: palco, horizonte synth, forma de onda, retrato em contraluz, cidade na chuva, túnel de motion). No hover, franja RGB, play e barra de progresso preenchendo.

  5. 05

    Serviços como timeline de edição: régua, faixas V1/V2/V3/A1/A2/FX, clipes posicionados (--ini/--larg) e agulha vermelha varrendo. No celular os clipes ocupam a largura toda.

  6. 06

    Estúdio: mesa de som desenhada (VU animado, canais, faders) + lista de equipamentos em ficha técnica.

  7. 07

    Contato "iniciar gravação": tela SMPTE "sem sinal", formulário tipo gravador em standby e botão REC.

  8. 08

    Barras de cor como divisória entre seções, chuvisco animado cobrindo a página.

Regras do jogo

Direto do DESIGN.md.

Identidade

  • Fundo ultravioleta escuro #0d0820. Superfícies #150d2e e #1d1440. Nunca preto puro.
  • Texto lilás claro #f1ecff; secundário #a99ccc.
  • Primária magenta #ff2bd6 (botões, palavra glitch, clipes de vídeo).
  • Destaque ciano #22e6ff (rótulos, sombra dura dos botões, clipes de áudio).
  • REC vermelho #ff3b4e, só em gravação/agulha/ponto de REC. Amarelo #ffd24a só em medidor e faixa FX.
  • Separação RGB: text-shadow ciano à esquerda e magenta à direita (.ruido-titulo, .ruido-rgb).
  • Fontes: Chakra Petch 700 caixa-alta nos títulos; uma palavra por seção em Rubik Glitch (.ruido-g); Inter no texto; JetBrains Mono em rótulos, timecode e HUD.

Regras

  • Seções com py-24, largura max-w-6xl. Bordas finas border-border, cantos quase retos (3px/10px).
  • Botão principal: magenta com sombra dura ciano (shadow-[4px_4px_0_#22e6ff]). Máximo 2 por tela.
  • Rótulos sempre em mono caixa-alta espaçada, com numeração [01].
  • Fotossensibilidade: nenhuma animação pisca mais de 3x por segundo. REC pisca 1x/s; o glitch do título e o chuvisco trocam 3x/s (steps(1) em 1s com 3 quadros). Não acelere.
  • `prefers-reduced-motion`: todas as animações próprias param (glitch, chuvisco, tracking, REC, timecode, letreiro, agulha e medidores). Qualquer animação nova entra no bloco do tokens.css.
  • Nada de flash de tela inteira, inversão de cor ou fundo branco piscando.
  • Não usar moldura de janela, botão chanfrado ou cinza de sistema (isso é o "disquete"), nem faixa de alerta amarela/preta e tipografia de academia (isso é o "choque").

Adaptar à marca do cliente

  • Cor da marca vai em --d-primary; mantenha o ciano como par (é ele que faz a separação RGB). Se a marca for ciano/azul, inverta: marca em --d-accent e magenta na primária.
  • Logo do cliente entra no lugar das barras de cor da navegação.
  • Frames: troque o conteúdo de <Cena> por <img>/<video muted loop playsinline> com object-cover em 16:9.
  • Reel: troque o link do player pelo embed real (Vimeo/YouTube) no mesmo aspect-video.
  • Marca sóbria, pastel ou de luxo discreto? Esse design provavelmente não é o certo.
Como usar

Dois arquivos.
Um prompt.

O Ruído vira o sistema do seu agente de código: ele monta qualquer tela com esta cara, não só a landing de exemplo.

Prompt para o agente

Leia o DESIGN.md na raiz do projeto e siga as regras dele em toda tela. Importe o sistema.css uma única vez no ponto de entrada do projeto e use as classes e tokens dele em vez de criar estilos novos. Antes de cada mudança de interface, releia o DESIGN.md.

  1. 01Baixe os dois arquivosDESIGN.md (as regras visuais) e sistema.css (tokens, componentes e as assinaturas do design).
  2. 02Coloque no projetoDESIGN.md na raiz. O sistema.css importado uma vez no ponto de entrada: funciona em React, Vue, Svelte, HTML ou WordPress.
  3. 03Cole o prompt no seu agenteEle lê as regras e passa a montar qualquer tela (login, preços, painel) com a cara do design.
  4. 04Deixe a regra fixaColoque o prompt nas regras do projeto do agente para toda tela nova seguir as mesmas cores, fontes e espaçamentos.

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