Ruído.
Glitch digital sobre ultravioleta escuro: separação RGB, scanlines, chuvisco e barras de sinal perdido. Hero em tela de monitor com REC e timecode, serviços numa timeline de edição.
- Tipo
- Landing page
- Tema
- Escuro
- Títulos
- Chakra Petch + Rubik Glitch
- Texto
- Inter
ParaArtistas, marcas e produtores de evento 18-40 que contratam vídeo e som
Seções da página01/11nav
Glitch digital sobre ultravioleta escuro: separação RGB, scanlines, chuvisco e barras de sinal perdido. Parece monitor de set, fita VHS e ilha de edição. Não é Windows 95 nem academia.
ParaArtistas, marcas e produtores de evento 18-40 que contratam vídeo e som
Paleta
As quatro cores que definem o design e todas as variáveis do tokens.css. Clique para copiar.
Tipografia
Chakra Petch + Rubik Glitch nos títulos, Inter no texto.
TítulosChakra Petch + Rubik Glitch
Aag!
Ruído em uma linha
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789
TextoInter
A fonte de leitura carrega parágrafos longos sem cansar.
Texto corrido, botões, formulários e legendas. Os títulos ficam com a fonte de destaque; aqui é o dia a dia da página.
0123456789 · R$ 1.234,56 · 25/09 às 19h30
Para quem serve
O que a skill /escolher-design compara com o cliente.
- marca com neon, roxo, ciano ou magenta
- portfólio forte em vídeo
- quem vende criação, não preço
- saúde, jurídico, finanças
- público 50+
- marca sóbria ou de luxo discreto
- quem não tem portfólio real para mostrar
Tom
O que faz ser Ruído
As assinaturas do DESIGN.md: o que não pode faltar ao aplicar.
- 01
Hero como tela de monitor: moldura, cantos de visor, HUD com
RECpiscando, lente/ISO/formato, bateria e timecode rodando só com CSS (<Timecode>), faixa de tracking de VHS descendo, medidores L/R e uma "CAM B · sem sinal" com barras de cor. - 02
Glitch no hover dos títulos (
.ruido-titulo:hover): tremida com RGB deslocado. - 03
Showreel em player: nome do arquivo, play com sombra RGB, barra de progresso com capítulos.
- 04
Portfólio em grade de frames: placeholders ricos (
<Cena>: palco, horizonte synth, forma de onda, retrato em contraluz, cidade na chuva, túnel de motion). No hover, franja RGB, play e barra de progresso preenchendo. - 05
Serviços como timeline de edição: régua, faixas V1/V2/V3/A1/A2/FX, clipes posicionados (
--ini/--larg) e agulha vermelha varrendo. No celular os clipes ocupam a largura toda. - 06
Estúdio: mesa de som desenhada (VU animado, canais, faders) + lista de equipamentos em ficha técnica.
- 07
Contato "iniciar gravação": tela SMPTE "sem sinal", formulário tipo gravador em standby e botão REC.
- 08
Barras de cor como divisória entre seções, chuvisco animado cobrindo a página.
Regras do jogo
Direto do DESIGN.md.
Identidade
- Fundo ultravioleta escuro
#0d0820. Superfícies#150d2ee#1d1440. Nunca preto puro. - Texto lilás claro
#f1ecff; secundário#a99ccc. - Primária magenta
#ff2bd6(botões, palavra glitch, clipes de vídeo). - Destaque ciano
#22e6ff(rótulos, sombra dura dos botões, clipes de áudio). - REC vermelho
#ff3b4e, só em gravação/agulha/ponto de REC. Amarelo#ffd24asó em medidor e faixa FX. - Separação RGB:
text-shadowciano à esquerda e magenta à direita (.ruido-titulo,.ruido-rgb). - Fontes: Chakra Petch 700 caixa-alta nos títulos; uma palavra por seção em Rubik Glitch (
.ruido-g); Inter no texto; JetBrains Mono em rótulos, timecode e HUD.
Regras
- Seções com
py-24, larguramax-w-6xl. Bordas finasborder-border, cantos quase retos (3px/10px). - Botão principal: magenta com sombra dura ciano (
shadow-[4px_4px_0_#22e6ff]). Máximo 2 por tela. - Rótulos sempre em mono caixa-alta espaçada, com numeração
[01]. - Fotossensibilidade: nenhuma animação pisca mais de 3x por segundo. REC pisca 1x/s; o glitch do título e o chuvisco trocam 3x/s (
steps(1)em 1s com 3 quadros). Não acelere. - `prefers-reduced-motion`: todas as animações próprias param (glitch, chuvisco, tracking, REC, timecode, letreiro, agulha e medidores). Qualquer animação nova entra no bloco do
tokens.css. - Nada de flash de tela inteira, inversão de cor ou fundo branco piscando.
- Não usar moldura de janela, botão chanfrado ou cinza de sistema (isso é o "disquete"), nem faixa de alerta amarela/preta e tipografia de academia (isso é o "choque").
Adaptar à marca do cliente
- Cor da marca vai em
--d-primary; mantenha o ciano como par (é ele que faz a separação RGB). Se a marca for ciano/azul, inverta: marca em--d-accente magenta na primária. - Logo do cliente entra no lugar das barras de cor da navegação.
- Frames: troque o conteúdo de
<Cena>por<img>/<video muted loop playsinline>comobject-coverem 16:9. - Reel: troque o link do player pelo embed real (Vimeo/YouTube) no mesmo
aspect-video. - Marca sóbria, pastel ou de luxo discreto? Esse design provavelmente não é o certo.
Dois arquivos.
Um prompt.
O Ruído vira o sistema do seu agente de código: ele monta qualquer tela com esta cara, não só a landing de exemplo.
Prompt para o agente
Leia o DESIGN.md na raiz do projeto e siga as regras dele em toda tela. Importe o sistema.css uma única vez no ponto de entrada do projeto e use as classes e tokens dele em vez de criar estilos novos. Antes de cada mudança de interface, releia o DESIGN.md.
- 01Baixe os dois arquivosDESIGN.md (as regras visuais) e sistema.css (tokens, componentes e as assinaturas do design).
- 02Coloque no projetoDESIGN.md na raiz. O sistema.css importado uma vez no ponto de entrada: funciona em React, Vue, Svelte, HTML ou WordPress.
- 03Cole o prompt no seu agenteEle lê as regras e passa a montar qualquer tela (login, preços, painel) com a cara do design.
- 04Deixe a regra fixaColoque o prompt nas regras do projeto do agente para toda tela nova seguir as mesmas cores, fontes e espaçamentos.
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Landings com tom ou nicho em comum com Ruído.