Fibra.
Colline au crépuscule réalisée en shader WebGL, avec des chiffres qui tombent dans le ciel et un titre en matrice de points. Bleu encre, lumière au sodium et sarcelle : technique, local et cinématographique sans look de startup.
- Type
- Landing page
- Thème
- Sombre
- Titres
- Doto
- Texte
- Geist
PourFamilles et petites entreprises de villes de province qui souscrivent des services d'infrastructure
Sections de la page01/10nav en pilule
Landing de provedor regional de internet por fibra (marca de exemplo: Cuesta Fibra, Pardinho/SP).
Extrait du DESIGN.md, en portugais pour l'instant.
PourFamilles et petites entreprises de villes de province qui souscrivent des services d'infrastructure
Palette
Les quatre couleurs qui définissent le design et toutes les variables de tokens.css. Cliquez pour copier.
Typographie
Doto pour les titres, Geist pour le texte.
TitresDoto
Aag!
Fibra en une ligne
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789
TexteGeist
La police de lecture porte les longs paragraphes sans fatiguer.
Texte courant, boutons, formulaires et légendes. Les titres prennent la police d'affichage ; celle-ci fait le quotidien de la page.
0123456789 · 1 234,56 € · 25/09 à 19h30
Pour qui
Ce que l'IA compare avec le client pour choisir le design.
- marque télécom ou tech avec orange, ambre ou bleu foncé
- entreprise régionale qui veut paraître moderne et proche
- service avec forfaits, couverture par quartier et installation
- marque claire ou pastel
- activité de mode, beauté ou restauration
- public qui a besoin d'une grande police simple (seniors) dans le titre
- site sans animation ou avec hébergement très limité
Ton
Ce qui fait Fibra
Les signatures du DESIGN.md : ce qui ne doit pas manquer à l'application.Extrait du DESIGN.md, en portugais pour l'instant.
- 01
Morro em WebGL (
Duna.tsx): fragment shader em WebGL puro, um triângulo em tela cheia. Três camadas de altura porfbm1D (serra ao fundo, morro, cidade). Luz: normal a partir da derivada da altura,exp(-d*60)na crista (rim de sódio),exp(-d*420)no fio de luz, fileiras de pastosin(d*150 - fbm), névoa de profundidade misturando a serra no céu, luzes da cidade porhashem grade, grão de filmehash(gl_FragCoord + tempo)e vinheta. - Dígitos: canvas 2D fora da tela (Geist Mono 12px, grade 15×19), colunas caindo com rastro e cintilação a ~18 fps, enviado como textura ao shader; o morro tapa os dígitos. - Paralaxe: o mouse desloca cada camada em proporção à distância (0,006 a 0,045). - Rolagem:uScrollsobe o morro conforme o hero sai da tela. - Pausa fora da tela (IntersectionObserver) e com a aba escondida;prefers-reduced-motiondesenha um quadro parado; sem WebGL fica o SVG de reserva (.fibra-reserva). - 02
Matriz de pontos como mostrador: velocidade dos planos, medidor de vazão (
Medidor.tsx, 44×12 pontos revelados por--psó com CSSclamp), mapa da cidade em pontos (Cobertura.tsx). - 03
Manifesto fixado: a seção fica presa e acende palavra por palavra na rolagem.
- 04
Cabo desenhado: na instalação, o cabo do poste até o roteador é desenhado pela rolagem (
stroke-dashoffsetcompathLength=1) e cada passo acende um nó.
Règles du jeu
Directement du DESIGN.md.Extrait du DESIGN.md, en portugais pour l'instant.
Identidade
- Cena: o morro atrás da cidade ao anoitecer, feito em shader. A crista pega a última luz (laranja de lâmpada de sódio), a cidade é uma silhueta com luzes de rua, e no céu caem dígitos: os dados passando. A cena é a única coisa com luz e cor rica; a interface em volta é plana.
- Cores: fundo tinta
#0a1020, superfícies#0e1628/#131d33, borda#243049, texto creme#ece6da, apoio#97a2b6. Primária sódio#ff9a3c(CTA, números de passo, destaque do plano), acento teal#4fc9bd(status "no ar", ícones em pixel, rótulos). Nunca roxo, violeta ou magenta. - Tipografia: Doto (matriz de pontos,
font-variation-settings: "ROND" 100, peso 700–800) só em manchete do hero, números (velocidade, passos, leitura do teste, telefone) e logo. Geist para títulos de seção e texto (peso 500, tracking negativo). Geist Mono para rótulos, unidades e notas, em caixa alta com tracking largo. - Forma: pílula para nav e botões, raio 16px nos painéis, quadrados (não bolinhas) como LED e marcador. Sem sombra, sem glow, sem vidro.
Regras
- Uma peça com luz: a cena do hero. Fora dela, nada de gradiente, brilho ou vidro.
- Doto só em número, manchete curta e logo; nunca em parágrafo nem em texto abaixo de 18px.
- LED e marcador são quadrados. Laranja = ação/destaque/em obra; teal = no ar/ok.
- Números de velocidade e preço sempre com unidade em Geist Mono ao lado.
- Um
h1(hero); títulos de seção emh2com o número da seção em Doto. - Contraste AA: texto de apoio
#97a2b6no fundo tinta; nunca texto sobre a parte clara da crista.
Adaptar à marca do cliente
- Troque
--d-primarypela cor da marca se for quente (laranja, âmbar, vermelho); ajustesodiono shader para o mesmo tom. Marca azul/verde: use-a no--d-accente mantenha o sódio na cena. - Relevo da cidade: mude
hMain(largura dodome, frequência dofbm) para morro, serra ou planície;hNearé a silhueta da cidade. - Mapa: redesenhe a grade
MAPAcom a mancha real da cidade (uma letra por bairro) e os status emcontent.cobertura.bairros. - Planos: até 4 cartões no mesmo grid; o destaque é borda + faixa laranja, nunca brilho.
Emmenez Fibra
chez votre client.
Dans Claude Code, Cursor ou n'importe quelle IA : elle lit le DESIGN.md de ce design et applique tokens, polices et textes au projet du client.
Similaires
Des landings qui partagent un ton ou un secteur avec Fibra.